
输入映射 · 分项说明
概念说明
输入映射是把操作意图转译成系统动作的对照规则;它规定何种信号在何种前置状态下被识别为哪一动作,未识别的信号不进入后续处理。
判断方法
选定一个已知动作,依次单独触发各输入,排除不能稳定触发它的项;再用同一输入反向检查是否只对应这个动作。正向和反向结果不一致时,映射尚未确定,应补充前置条件后再测。
适用边界
输入被临时禁用、改派或在特定界面中替换时,原有对应关系不能直接沿用,只能视为该条件下的临时映射;若输入还需经过不可见的预处理才能产生动作,也不宜只凭最终动作反推原始映射。



读者评论
折腾了几天,最后还是简单点用着舒服,哈哈哈。
先码住,边玩边学才记得牢,光看一遍没啥用。
写得很实在,没有那种绕来绕去的废话,点赞。
请问新手直接上手会不会容易搞坏?
感觉还得看个人习惯,照搬未必合适。