
帧率与流畅 · 分项说明
概念说明
帧率与流畅描述的不是同一层面:前者统计单位时间画面更新次数,后者是观看连续画面时是否感到停顿。数值高低只能作为一项依据,还需看更新间隔是否均匀,不能把单次高数值直接当成流畅。
判断方法
固定场景与画质设置后连续跑同一段操作两次以上,把短暂停顿和持续低值分开标注,并记下每次恢复所需时间。对照只在同一设备同一设置下进行,中途改动任一项就重新取样。
适用边界
画面内容可重复、且能同时记下数值与主观停顿时才适用。若后台任务、发热降频或网络波动同时存在,看到的波动无法归到单一因素;单次出现的卡顿只能算现象,不能当作稳定结论。



读者评论
我之前也瞎调过一阵,最后还是回到默认,省心。
我照着做了,中间卡了一下,多试两次就顺了。
先码住,边玩边学才记得牢,光看一遍没啥用。
想确认个细节,那种情况是不是跟网络也有关系?
终于有人讲这个了,翻了好久才找到讲得明白的。