
响应延迟 · 分项说明
概念说明
响应延迟不是响应速度:速度看单位时间完成多少,延迟只看反馈滞后于输入的那一段;两者混用会让同一体验得到相反评价。只有输入与反馈属于同一事件链,这段滞后才成立。
判断方法
先让画面停在稳定状态,选一个只会产生一次明确变化的操作;正式计时前空跑几次但不计入,随后按相同间隔触发,每次只截取从按下到首个可辨变化这一段。把各次记录并排列出,出现明显偏离时先查场景或后台是否变化,不要用平均值掩盖。
适用边界
只在操作能重复、反馈起点可在画面上唯一确认、且相邻两次测试之间场景没有改变时适用。若动作会改写状态、可触发次数有限,或反馈要经过等待与确认环节才出现,测到的是另一段流程;未说明测哪一段时只能保留分段记录,不能当作同一延迟比较。



读者评论
不太同意非得调这些,我觉得先玩起来比研究参数重要。
想问下,换新设备后这些设置还能沿用吗?
看完就去翻了下自己的设置,果然有个地方一直没注意。
原来还有这么多门道,之前完全没注意过。
新手表示受益,之前全靠瞎摸索,走了不少弯路。