
难度递进 · 分项说明
概念说明
难度递进是同一目标下动作依赖关系的逐级收紧:后一阶段把前一阶段可并行的步骤改成有先后依赖,并减少可替代的做法。每日主题大赛入口导航。它靠目标不变、依赖约束能重复观察成立;只是数量增多或单次变难不构成递进。
判断方法
先固定成功目标和起始条件,在相邻两级各找出至少两种不同做法,并记录哪些做法能通过。若前一级多种做法都能通过,后一级只有一种能通过,再逐个改变被排除做法所依赖的条件复测;只有收窄发生在成功判定必需的条件上,且改回该条件后通过范围恢复,才记为难度递进。若通过范围没变,只是耗时增加或操作更熟练,不能算。
适用边界
比较只在两级属于同一操作类型、同一规则体系且随机因素已被控制时成立。若后一级把操作方式从选择改为输入、从即时判断改为路径规划,或结果受未固定的随机事件影响,表现差异可能来自规则类型或运气,不能记作难度递进。也不能把多级之间的差异相加,去推断中间某一级的难度。



读者评论
老机器还有救吗?有点舍不得扔。
这个说法还是头一回听到,回头自己验证下是不是真这样。
我这个小白看完也能懂个大概,难得。
其实很多人忽略了最基础的那一步,光顾着调高级的。
先收藏,等周末有空再慢慢试,感谢整理。