
画质选项 · 分项说明
概念说明
画质选项是对渲染相关参数的成组控制,选项之间存在依赖:启用某项会锁定或改写另一项,最终生效的是约束后的组合,而不是界面上各项选择的简单相加。3dm310。
判断方法
判断失误的后果是:把别的选项联动或画面本身的变化算到当前选项头上,之后按这个结论调设置只会越调越乱。做法是先按选项名称写下它应当影响哪类区域,再回到同一固定画面关闭、开启各一次,只在预期区域内找差异;接着做关—开—关的往返,差异在关回后消失、再开又出现,才记为可重复效果。只出现一次,或落在预期区域之外,先查联动项和画面是否在动,不记在该选项名下。
适用边界
前提是设置确实生效:驱动侧强制值、自动适配或预设联动可能覆盖手动选择,改完要回读确认,否则比较的是同一画面的两次,差异自然为零。帧率不稳时,清晰度变化也可能来自动态分辨率或抖动,不能一并算到选项上。结论还绑在当时的设置组合上,重启回默认或换档后需重新对照;可辨阈值因人和屏幕而异,不能替他人断言某一档必须开。



读者评论
收藏了,等换了新设备再回来一条条对照着看。
请问一下,这类经验对其他类型的情况也通用吗?
评论区比正文还精彩,学到不少冷门经验。
有点疑问,用久了会不会又变回去?
原来还有这么多门道,之前完全没注意过。