
响应延迟 · 分项说明
概念说明
响应延迟是系统已经接收输入、但尚未给出可归属确认时持续的一段未完成状态;它靠接收时刻与确认时刻能够分别定位而成立。输入之后始终没有出现对应变化,属于未响应,而不是可测量的延迟。
判断方法
判断响应延迟时,先把观察对准同一时间基准:让画面先静止一小段时间,确认没有自行变化;再做一次可重复的触发,记录输入动作结束的位置和首个能归到这次触发的反馈起点。用回放逐段对齐,把静止期间就出现的变化排除;重复数次后,看这些间隔是否围绕同一范围波动。若间隔随两次触发靠得更近而变长,先查上一次反馈或处理是否尚未结束,不能直接记成固定延迟。只有反馈终点可辨、重复后仍保持同一先后关系,才把这段等待作为该触发条件下的响应延迟。
适用边界
响应延迟只在反馈终点能唯一归到本次输入时成立。若一次输入后出现多个相近变化,或变化在输入前就已开始,终点无法确认,这段等待只能记为不可判,不能挑其中一个变化凑数值。等待短于观察手段能分辨的最小间隔时,记为低于可分辨阈值,不当作零;等待中夹有加载、过渡或其他自动变化时,也不并入。连续输入与单次短按的结果不互换,不同触发强度带来的等待也不便直接比较。中文字幕二区一区在线。测得的时间只说明本次等待的长短,不能据此断定是输入、处理还是显示环节造成。



读者评论
请问一下,这类经验对其他类型的情况也通用吗?
感觉这类问题多半还是自己操作不当吧。
有个想法,能不能出个懒人版的步骤?
冒昧问句,预算有限的话先从哪块下手比较划算?