
响应延迟 · 分项说明
概念说明
响应延迟是反馈落后于操作时,输入被接受与反馈出现两个时刻之间的间隔。它要成立,需确认输入已被接收且最终反馈能和这次输入配对;始终没有对应反馈属于未响应或漏输入,不能算延迟。
判断方法
先把画面停在静止状态,观察哪些变化会自己出现,并记下它们的间隔;再把同一个操作分别放在这些自发变化的不同间隙里触发,比较反馈出现的时刻是跟着输入移动,还是始终落在固定节拍上。若反馈随输入前后移动,且多次触发后输入与首次可辨变化仍能一一配对,才把这段等待当作该操作的响应;若反馈总在固定时刻出现,说明它是场景周期事件,不能算响应延迟。
适用边界
这种测法只覆盖离散输入带来的一次性反馈:按一次,画面出现一次可归属于这次输入的变化。若操作是持续推动或长按,反馈随位移连续变化,或要越过蓄力阈值才出现,记录到的是到达条件的时间,不是按下后的等待,这类结果不能与点按类操作放在一起比较。即使测到差值,也只能描述当前设备与画面状态下的端到端等待,不能拆成输入、处理、显示各段的原因,也不能用单次结果推断其他操作。高清无删减双人砰砰砰免费进入。



读者评论
原来问题还能这么解,思路一下子打开了。
收藏归收藏,估计又得吃灰一阵子。
感谢,之前一直卡在这一步,现在总算通了。
折腾这玩意儿得有耐心,急脾气真干不来。
说实话有点啰嗦,不过内容确实管用,瑕不掩瑜。