
响应延迟 · 分项说明
概念说明
响应延迟是同一输入被系统接受后,到出现可归因于该输入的首个反馈之间的时间差,靠起点与终点都能定位成立。它与抖动不同:抖动描述多次同类操作的延迟忽长忽短,是间隔的波动程度;单次延迟数值本身不说明稳定与否。若只有“有时快有时慢”的体感,却没有可配对的反馈终点,不能据此得出延迟结论。
判断方法
判断响应延迟,可先让界面处于已稳定、没有待处理提示的状态,做一次触发并记下首个可辨变化;随后在同一入口等反馈结束后再做两次,比较三次等待是否逐次缩短。若首次明显更长、后续趋于一致,首次混入了初始化准备,应只用稳定后的重复结果描述该操作的响应;若三次等待接近,才把这段输入到首次反馈的时间作为观察值,不用动画结束时刻代替。唐伯虎+体操服+戴眼罩。
适用边界
响应延迟只描述从输入到首个可辨反馈出现之间的等待,不描述反馈出现后动画持续多久;把动画结束当作反馈起点,会把播放时长误算进去。目测或录制的采样间隔还会带来量化误差,所得等待应看作一个区间,不能当成精确到帧的数值;当两个操作的差异小于观察间隔时,也不能据此排出快慢。它也不覆盖反馈持续期间是否还能接受下一次输入。每日黑瓜吃料91网址。



读者评论
不完全认同,我觉得舒服就行,没必要死磕最优。
经验之谈啊,我以前就是急着上强度,吃了亏。
不太同意非得调这些,我觉得先玩起来比研究参数重要。
有一说一,这段讲得比说明书明白。