
响应延迟 · 分项说明
概念说明
响应延迟是输入被系统采样到对应反馈被呈现之间的时间差,成立前提是采样点和呈现点能各自定位。快速连按方向键时,角色有时立刻转向、有时慢半拍,差别可能来自按键落在采样节拍的位置;按键前的犹豫和转向后的动画都不计入。
判断方法
把画面停在稳定状态,选一个触发后只出现一次明确变化的操作,例如按一下让指示灯亮起;用固定节奏连续输入,逐次记下动作发生与首次变化各自的位置。若每次变化都能与紧邻的那次输入稳定配对,间隔才可比较;若变化随画面循环动画或无关提示出现,无法稳定配对,就不能把它当作响应延迟。再换输入力度重复,结果仍成对才算稳定。
适用边界
在练习场对着同一盏指示灯比较按下到亮起的等待,可以说明这一操作在该设备与当前画面状态下的响应;但若界面在动作后先播放固定前摇、等批次统一结算,或反馈依赖场景中其他对象的变化,测到的是流程安排而非输入到反馈的间隔。换设备、改画质或场景负载后,旧数值只能作各自条件下的记录,不能代表其他操作。



读者评论
折腾了半宿总算弄明白了,谢谢整理,省了我不少事。
有个小问题,适配方面会不会有坑,怕踩雷。
说得好,不过我觉得预算紧的话没必要一步到位。
感谢,之前一直卡在这一步,现在总算通了。
道理我都懂,可手感这东西真得自己试,别人说啥都白搭。