
帧率与流畅 · 分项说明
概念说明
帧率与流畅分处两个环节:帧率计量画面产出侧单位时间内更新了多少次,流畅描述观看侧能否把连续画面认成连贯运动;两者之间还隔着显示端的呈现能力。因此帧率提高不必然等比例地改善流畅感,超过显示端能稳定呈现的范围后,继续增加产出带来的观感变化会变小,判断时应看整条呈现链而非单一读数。黄色91豆浆。
判断方法
判断帧率与流畅,可把一段重复操作按等长窗口切开,在每个窗口里分别记录肉眼可辨的停顿次数和相邻画面更新间隔的最大值;若停顿只集中在少数窗口,再看这些窗口是否按固定节奏出现。固定周期出现时,先排查周期性触发的后台动作或场景重载;只在内容变化时出现,才回到画面负载。平均值会掩盖单次最大间隔,不能作为流畅与否的唯一依据。
适用边界
帧率与流畅以输出端实际呈现的更新节律为对象,不包含内容本身的镜头运动、运动模糊和动画节奏:同一更新节律下,缓慢平移与快速转向带来的顺畅感可能不同,不能把一段内容的观感直接搬到另一段。它也不覆盖输入响应、联网同步和加载过程;这些环节出现迟滞时,画面更新平稳不能证明整体跟手。若观察期间显示模式、窗口状态或后台任务发生变化,旧结论失效,需在同一条件下重测。



读者评论
这个说法还是头一回听到,回头自己验证下是不是真这样。
有个想法,能不能出个懒人版的步骤?
笑死,我照着弄了半天,结果发现是我自己看错了。
手边正好闲着,跟着弄了一下,居然有效。
原来还有这么多门道,之前完全没注意过。