
帧率与流畅 · 分项说明
概念说明
帧率与流畅之间隔着产出、送显、显示三段流程,段与段之间会丢弃或重复画面,因此计数相近也可能观感不同。只看合成出的画面数,可能忽略中间环节的丢帧,得出与实际观看不符的结论。正确做法是分段记录合成、送显与屏幕刷新的计数,统计一段时间内的丢帧和重复帧,再结合画面运动幅度判断。
判断方法
把整段平均帧率当成结论,会把开头正常、后段逐渐变卡的趋势抹平,误判为设置无效。做法是在同一段操作里按时间顺序记更新间隔,先看曲线形状:持续小幅抖动、孤立尖峰和后段整体抬升要分开。再把同样操作倒序重跑,若恶化位置跟着时间推移而不跟场景走,先查发热降频、后台任务或电源策略;只有异常仍固定在原场景节点,才归到内容负载。
适用边界
帧率与流畅的结论只覆盖视觉更新,不覆盖声音断续、网络同步或按键到画面的响应;把这些体感一并算作帧率问题,会调错设置。跨屏拖动窗口、切换独占与窗口模式,或系统把不同刷新率统一时,更新节奏已被改写,旧记录不能沿用。记录时要写明输出屏幕、显示模式和观察时段,超出这些条件只能重新观察。深夜羞羞私密小视频网站。



读者评论
我那台老古董照着弄居然还能再战,意外之喜。
写得很实在,没有那种绕来绕去的废话,点赞。
看完就去翻了下自己的设置,果然有个地方一直没注意。
不完全认同,我觉得舒服就行,没必要死磕最优。