
帧率与流畅 · 分项说明
概念说明
帧率是带统计窗口的计数结果,统计提交、完成还是显示,得到的数值不同;流畅则是对连续变化的感知判断。计数口径不一致时,两个帧率读数不能直接比较,流畅也不能只由计数推出。
判断方法
帧率与流畅的判断方法,是把画面更新节奏和按键到画面变化的响应分开记录,再比较两者是否同向变化;它靠同一段操作中两类时间点都能被逐帧定位来成立。只盯帧率读数,会把输入链路的延迟误当成帧率不足,调错画质或同步设置。做法是录制同一段操作,让按键动作在画面中可见;回看时分别标出按键发生帧和画面响应帧,记下差值,同时记下相邻画面更新间隔;连续做三次,比较两组记录的波动位置。若帧间隔稳定而按键到响应的时间变长,先查输入环节,不先归因于帧率。
适用边界
帧率与流畅的适用边界,是结论只描述观察窗口内、显示输出链路固定时的最终观感;它靠能区分渲染更新与显示刷新两个环节来成立。黄色91豆浆。用一个合成后的流畅度评分直接定位原因,会把渲染负载、显示设置和同步策略混在一起,误判调整方向。若观察工具只能给出综合评分而无法拆分环节,结论只能用于描述观感,不能用于定位原因;同一观感在不同观看条件下也可能不同,不能把一个人的感受当成普遍标准。



读者评论
有一说一,这段讲得比说明书明白。
存下来了,等哪天有空慢慢研究,先谢过。
补充一句,线材和接口也别忽略,有时候毛病就出在那。
想问下,手比较笨的话是不是先把基础操作练熟更好?