
帧率与流畅 · 分项说明
概念说明
帧率是单位时间内画面更新的计量,流畅是这些更新在时间上连续到足以支撑当前运动变化的观看结果。它与画质、分辨率分属不同维度:后者描述单幅画面的精细程度,帧率与流畅描述的是画面在时间上的节奏;高分辨率画面若更新间隔不均,仍会觉得卡。
判断方法
判断流畅先分清停顿跟场景走还是跟屏幕走:选同一段匀速平移画面,让同一物体依次经过画面中心与边缘,重复两轮并记下停顿发生的位置。若停顿总跟随同一物体或同一场景切换出现,先查内容负载;若固定在屏幕某一区域、随窗口缩放或录制路径改变,则先查显示输出。只有停顿能在对应条件改变后稳定消失或重现,才记为流畅问题;平均帧率只作旁证。
适用边界
帧率与流畅的适用边界,是它针对的是最终显示出来的画面节奏,不是模拟或联网状态的更新频率。画面按显示节奏推进、判定却按固定步长运行,或联网状态另行更新时,画面平滑不能证明操作判定同步,画面一顿也不能直接归因于网络。它也不覆盖按键到画面变化的响应和内容加载过程;这些要分别观察。若观察窗口里没有停顿,只说明该窗口内未超过可辨阈值,不能推断长时间或复杂场景同样稳定。



读者评论
没太看懂中间那部分,是我理解能力的问题吗。
慢慢来呗,设备够用就行,别太纠结那些参数。
折腾了半宿总算弄明白了,谢谢整理,省了我不少事。
哈哈,我就是那种一知半解还敢动手的。
这个我深有体会,前期别急着堆配置,先把基础打牢。