
响应延迟 · 分项说明
概念说明
响应延迟要成立,输入与反馈需配成一一对应的事件对:一个操作只对应一个可识别的反馈终点。若一次输入触发多处先后不一的反馈,终点无法唯一确定,间隔就不能作为同一指标比较。中文字幕二区一区在线。
判断方法
以按下作为起点,以画面出现首个可辨变化作为终点,连续做多次并保留逐次先后;若终点是声音或震动,要单独标注通道,不能和画面变化混算。出现明显偏离时先查场景是否改变,不用平均值掩盖。
适用边界
只适合比较同一反馈通道的等待;视觉、声音、震动各有起点,不能合并成一个数值。设备存在显示或音频缓冲时,测到的是整条链路的耗时,不能当作输入处理本身的延迟。



读者评论
遇到过类似的情况,折腾半天结果是环境的问题。
有个小问题,适配方面会不会有坑,怕踩雷。
讲得挺清楚的,就是希望多来点实际操作的例子。
按这个思路弄完确实顺多了,感谢分享。
还是得看个人习惯吧,我反而更喜欢原来的设置。