
帧率与流畅 · 分项说明
概念说明
帧率是单位时间内画面完成更新的次数,流畅是这些更新在运动轨迹上被连成连续变化的效果;次数相同,每次更新推进的运动量差异过大,观感也会断裂。比如物体横穿屏幕时,若某两次更新之间位移很大、下一次又几乎没动,即使总数不低,看到的轨迹仍会一顿一顿。
判断方法
帧率与流畅的判断方法,是先不用数字找一次肉眼可见的停顿,再用帧率读数在同一位置复核。深夜羞羞私密小视频网站。选一段包含转向和打开菜单的重复操作,先关掉叠加计数器看三遍,记住停顿出现的动作;再打开计数器跑同一段,看低值是否落在刚才的动作附近。连续两次都在同一动作出现、且肉眼停顿与读数下降重合,才记为卡顿点。若读数下降但看不出停顿,或肉眼停顿而读数平稳,先查采集工具、显示端处理和后台任务,不把单一信号当结论。
适用边界
帧率与流畅的结论只在同一段可重复操作、同一刷新设置和同一电源状态下成立。刚进入场景的几秒、后台更新或录制刚启动时属于过渡状态,不能拿来代表稳态;安静画面流畅也不能推出快速转向同样流畅,因为动作密度不同。读数只说明画面更新,不能代替按键响应或网络延迟;换场景、换刷新率或恢复默认后要重新观察。看不出卡顿只说明当前条件下低于可辨阈值,不能当作绝对流畅。



读者评论
说实话看完有点上头,想去拆开看看了。
先码住,边玩边学才记得牢,光看一遍没啥用。
这个说法还是头一回听到,回头自己验证下是不是真这样。
笑死,我照着弄了半天,结果发现是我自己看错了。
看完手痒,晚上回去就试试,回头来汇报效果。