
响应延迟 · 分项说明
概念说明
响应延迟要成立,输入与反馈需配成一一对应的事件对:一个操作只对应一个可识别的反馈终点。若一次输入触发多处先后不一的反馈,终点无法唯一确定,间隔就不能作为同一指标比较。
判断方法
以按下作为起点,以画面出现首个可辨变化作为终点,连续做多次并保留逐次先后;若终点是声音或震动,要单独标注通道,不能和画面变化混算。出现明显偏离时先查场景是否改变,不用平均值掩盖。
适用边界
只适合比较同一反馈通道的等待;视觉、声音、震动各有起点,不能合并成一个数值。设备存在显示或音频缓冲时,测到的是整条链路的耗时,不能当作输入处理本身的延迟。



读者评论
有个小疑问,同样设置在不同尺寸的屏幕上差别大吗?
不太同意非得调这些,我觉得先玩起来比研究参数重要。
看完就去翻了下自己的设置,果然有个地方一直没注意。
讲得挺好,就是例子能再多一点就更好了。
这个我深有体会,前期别急着堆配置,先把基础打牢。