
输入映射 · 分项说明
概念说明
输入映射是设备信号进入规则层时的对照与取舍规则:它既说明某信号对应哪个动作,也说明多个信号同时满足时哪一个先被采纳;它靠对照和先后顺序事先固定、执行结果可回溯成立。若顺序临时改变,同一操作就会得到不同动作,映射便不可预期。
判断方法
判断输入映射,可把某个动作的出现时刻作为结果倒推来源:先确认界面静止且该动作可执行,再给一次短暂输入并记下动作出现的时点;若没有出现,改为持续按住,观察动作是在按住期间开始,还是在释放后才发生。只有动作的起止与输入的起止同步,且重复一次仍同步,才把该输入记为该动作的触发来源;动作自行出现或总在输入结束后才出现,不能归给这次输入。
适用边界
输入映射的适用边界取决于动作结果是否可分立判断:连续变化、没有明确起止的动作,不能凭一次变化认定对应输入;一次输入同时带出多个动作时,也不能只挑其中一个写成唯一映射,应把多结果并列记录。多个不同输入都能完成同一动作,同样只能记为并列触发,不能据此指定唯一对应关系。



读者评论
道理是这么个道理,真上手还是得靠自己慢慢找感觉。
每次出问题都自己乱试,现在知道该从哪查了。
原来问题还能这么解,思路一下子打开了。
请问这种问题在旧一点的机器上也常见吗?