
输入映射 · 分项说明
概念说明
输入映射是设备信号在进入规则前被归为哪个逻辑动作的判定表,靠信号、所处状态和对应动作三者同时确定且可复现成立。它与输入缓冲不同:缓冲处理动作已产生但暂时不能执行时如何暂存,映射处理信号有没有成为动作、成为哪一个;缓冲不改变信号归属,映射不负责排队等待。若同一信号在不同状态下归入不同动作,状态条件必须写进映射,否则归属不唯一。
判断方法
判断输入映射,可先固定画面和角色状态,选两个会产生不同动作类别的输入作锚点,交替触发并记录每次得到的是哪一类动作。若结果只随输入类别切换,而不随触发时刻或等待长短改变,才把该输入与对应动作类别记下。再把同一输入放到另一个可执行状态中重复,若动作类别仍一致,映射成立;若动作不变而只是出现快慢变化,那属于响应表现,不能当映射证据。每日主题大赛学生。
适用边界
输入映射的适用边界是输入与动作按类别对应,不覆盖连续量的大小。对需要力度、位移或持续时间的操作,只能记录方向或区间是否被归入某类动作,不能把幅度变化写成新的离散映射。多阶段操作也要按阶段拆开:前一步只负责选中、后一步才确认时,不能把整段流程记成一次输入对应整段结果。映射只说明触发关系,不能据此判断反馈是否清楚或延迟是否可接受。



读者评论
手边正好闲着,跟着弄了一下,居然有效。
我这个小白看完也能懂个大概,难得。
讲得挺好,就是例子能再多一点就更好了。
原来还有这么多门道,之前完全没注意过。
看完就去翻了下自己的设置,果然有个地方一直没注意。