
资源约束 · 分项说明
概念说明
资源约束是把多个行动接到同一份会消耗的额度上、并让补充速度低于需求节奏的分配规则,靠额度用掉后不能同时满足其他用途成立。比如每回合只恢复一点行动点,而移动和防御各要一点,玩家就得决定这回合补哪边;若补充总快于消耗,额度再大也只是显示数字。
判断方法
在操作界面里执行一个动作后,记下它消耗了什么、同时使你暂时做不了哪个原本可做的动作。连续记录三次:若每次被挤掉的都是同一类不可替代动作,说明该资源构成约束;若被挤掉的动作可以换用其他方式完成,则只是普通消耗。判断看的是可选动作是否被压缩,而不只是余量减少。
适用边界
在对局中金币不足,但规则允许向银行借、且下回合必定还清,这时金币数量不是硬约束,而是借款成本问题。资源约束只适用于数量有限、消耗后影响可选动作且不能无偿补足的资源;若可以欠账、借贷或用其他资源即时兑换,应把补足代价计入选项,而不是直接判为资源不足。资源可无限期保存且无容量上限时,时间推移也不构成约束。



读者评论
道理我都懂,可手感这东西真得自己试,别人说啥都白搭。
这个我深有体会,前期别急着堆配置,先把基础打牢。
有个疑惑,不同设备之间差别会很大吗?
手残党想问,这类操作一般练多久能熟练?
请问新手直接上手会不会容易搞坏?