
帧率与流畅 · 分项说明
概念说明
帧率描述画面输出数量,流畅描述观看时的连续感,而操作是否跟手还涉及输入到显示的延迟。三者不是同一个量:提高帧率未必缩短延迟,延迟低也未必保证画面更新均匀。
判断方法
判断帧率与流畅,看的是相邻画面更新间隔在同一段操作中是否重复出现,而不是一次平均读数;这靠固定操作段、保留原始间隔并只改变一个条件来成立。先录下间隔并按操作阶段分段,再只改画质档位或后台程序,其余不变,重跑同一段。把两次记录中明显超时的间隔位置对齐:某处超时在两次都出现,说明与画面内容相关;只在改动后消失,才把该条件列为候选。每次改完等画面稳定再开始,并用同样长度的片段比较。
适用边界
帧率与流畅的判断有时效性:换场景、改设置、后台任务或电源模式变化后,旧记录不能直接沿用。录制工具本身可能丢帧或重复帧,所以录屏里看起来连续,不等于显示输出没有跳帧;反过来,录屏出现一次跳帧,也要先排除采集环节。短时间没复现只说明这段时间稳定,不能证明长时间不会出现。



读者评论
有点疑问,用久了会不会又变回去?
请问新手直接上手会不会容易搞坏?
写得挺接地气,不像有些地方一上来全是术语。
看完就去翻了下自己的设置,果然有个地方一直没注意。
不太同意非得调这些,我觉得先玩起来比研究参数重要。