
帧率与流畅 · 分项说明
概念说明
帧率是按某一统计口径计的画面更新次数,流畅是显示端把相邻画面连成连续运动的观看结果;拿渲染计数与显示计数直接比较,会把产出充足误当成观看顺畅,也可能忽略短时停顿。正确做法是固定统计口径,并观察一段时间内更新间隔的均匀程度和重复、缺失画面的分布,再结合画面运动速度判断。
判断方法
把一次长间隔都归为帧率不足,会忽略加载、后台任务或录制丢帧,后续降画质也未必有用。判断时固定一段可重复动作,选画面中匀速移动的参照物,比较相邻更新画面的位移是否等距;在跳跃处记下时间,重复两轮看是否落在同一位置。再用长短不同的观察窗口复核,异常只在窗口边界出现时,先排除统计窗口造成的假象。
适用边界
观察到的顺滑可能由显示端的补帧、动态补偿或可变刷新补出来,这时它只描述最终观感,不能反推内容输出本身的节律。开启这类处理后,同一内容的更新间隔被改写,旧结论不能沿用;开启与关闭状态要分开记录。每日主题大赛入口导航。经过录制或串流重新采样的画面也可能改变间隔,不能当作原始节律的证据。



读者评论
有一说一,这段讲得比说明书明白。
收藏了,等换了新设备再回来一条条对照着看。
感谢,之前一直卡在这一步,现在总算通了。
我一般先清灰再谈别的,散热不行啥都白搭。
收藏归收藏,估计又得吃灰一阵子。