
输入映射 · 分项说明
概念说明
输入映射是设备信号与逻辑动作之间的指派规则,要同时回答两个问题:这个信号会产生哪个动作,这个动作又由哪些信号产生。只写单向时,一个信号被指派给多个动作就无法判断该执行哪一个,更换设备后动作也会失去入口。正确做法是先建信号到动作的正向表,再由动作反查信号,确认每个动作至少有一个入口;一个信号对应多个动作时,另写区分条件。
判断方法
输入映射是某类输入与某类动作之间的触发关系;若把连续输入后的动作当成单次触发,会把次数条件漏写成映射,换到别处操作时反复失败。判断时先选一个只产生单一结果的动作,保持界面和对象状态不变,用同一输入重复三次,记录每次动作是否出现以及出现前需要输入几次;三次表现一致才可登记为一条映射。若只有连续输入达到某次数才出现,应把次数写进条件,不能记成单次按下;再在动作明显不可执行的状态下给同一输入,结果不同说明映射还受前置状态限制,不能外推到其他状态。
适用边界
输入映射若把移动选中项当成执行动作,会误以为动作已被触发,随后按错误键位重复操作。输入映射的边界要先区分导航与动作:同一输入只改变选中项、没有执行动作时,只能记作选择或导航关系,不能算作该动作的触发键。高清无删减双人砰砰砰免费进入。映射结论也不能从一种操作模式或角色外推到另一种,界面布局相同不等于绑定相同;换模式后未复测的组合只能记为未验证,不能按空白或推测补齐。



读者评论
哈哈哈我就属于那种调完又默默改回去的类型。
没太看懂中间那部分,是我理解能力的问题吗。
写得很实在,没有那种绕来绕去的废话,点赞。
还是得看个人习惯吧,我反而更喜欢原来的设置。