
难度递进 · 分项说明
概念说明
难度递进是同一能力线上的要求抬高,使上一阶段的可行策略仍然有效但不再充分:新阶段保留旧操作,同时追加需要兼顾的约束。它成立的前提是旧策略没有被废止;如果新阶段要求完全换一套规则、旧做法整体失效,那更接近规则切换而不是递进。每日主题大赛入口导航。
判断方法
难度递进可用同策略复演来判断:先在前一级录下一条稳定通过的动作序列,并标出每个动作承担的用途,例如省时机、保留资源或避开某个检查;到后一级按原顺序照做,遇到第一个无法执行或直接导致失败的动作就停。若把该动作换成另一个仍可完成、但需要提前准备或额外满足条件,说明限制确实收紧;若只是要重复更多次、等待更久或路线变长,动作用途没变,不算递进。再反向做一次:先满足后一级新增的前置条件,看能否恢复前一级的做法,能恢复则差异可能来自准备状态而不是难度。
适用边界
难度递进的比较要求失败后的重置方式相同。若后一级允许从检查点立即重试,或失败只退回一步,而前一级要整段重来,那么通过率差异包含试错成本,不能全归到新增限制;反过来,前级重试更贵也会压低表现。还要控制随机因素:若两级生成的障碍不同,应按相同类型配对比较,不能用一次结果排序。结论只在采用的指标上成立,不能替代主观难易或娱乐性评价。



读者评论
说实话有点啰嗦,不过内容确实管用,瑕不掩瑜。
收藏了,等换了新设备再回来一条条对照着看。
想问下,换新设备后这些设置还能沿用吗?
这个说法还是头一回听到,回头自己验证下是不是真这样。