
响应延迟 · 分项说明
概念说明
响应延迟只有在操作者能分辨前后两个节点时才可讨论:按下输入是起点,界面出现与该输入对应的变化是终点。两者的先后顺序能被观察,等待才成立;若反馈无法对应到具体输入,或变化发生在操作之前,这段差距不能算作响应延迟。中文字幕二区一区在线。
判断方法
把画面自带的循环动画当成反馈,会低估等待时间。先在不输入时观察同一画面,记下会自行变化的对象;再执行待测动作,只把输入后新出现、且不在自变列表中的变化当作终点,连续重复并保留逐次记录。分不清自变与操作引起的变化时,不比较。
适用边界
把不同步的录制或远程画面当作实测,会保留错误的时间差。此法只适合当场、同一观察者能同时确认输入起点和画面变化终点的测试;只能看事后录制、输入设备与画面刷新不同步时,两端已被各自延迟改写。连续输入或长按连发没有单一操作起点,只能记录整段等待。



读者评论
说实话看完有点上头,想去拆开看看了。
谢啦,卡了好几天,今晚回去试试。
冒昧问句,预算有限的话先从哪块下手比较划算?
折腾了半宿总算弄明白了,谢谢整理,省了我不少事。
慢慢试出来的经验最靠谱,别人说的只能参考。