
输入映射 · 分项说明
概念说明
输入映射是设备事件到规则动作的对照规则,靠每个动作都有可复现的触发用例成立;同一个动作可以由不同信号触发,但触发条件必须能逐条复现。若误判,只按正常按键测试,忽略同时按下、松开延迟或设备差异,实际输入会落空或重复触发。正确做法是为每个动作准备正常、边界、冲突三类用例:正常用例验证单信号,边界用例验证持续与松开,冲突用例验证多信号同时满足时的取舍;任一动作缺少冲突用例,映射还不完整。
判断方法
把局部映射当成全局映射,换到别处操作会误以为输入失效,进而重复触发或改按其他键。判断时先固定焦点位置:在同一界面的两个不同子区域分别给同一输入,记录动作类别是否相同。若动作只在某个区域出现,说明映射绑定在该层或焦点上,不能记成全局映射;把焦点移回原区域重复一次仍一致,才可记录。
适用边界
把一次触发当成稳定映射,换设备或换控制方案后会误判,把参数差异当成映射缺失。输入映射只回答某类输入能否触发某类动作,不描述触发快慢、灵敏或手感,这些属于参数而非映射有无。映射结论也以同一输入单位在同一界面状态下重复出现一致结果为限,只出现一次的动作可能来自偶发状态,不能据此登记。



读者评论
看得我一愣一愣的,原来还有这么多讲究。
谢了,正好最近被这个问题折腾得头大,来得太及时。
看完还是很懵,能不能说得再白话一点哈哈。
写得很实在,没有那种绕来绕去的废话,点赞。