
输入映射 · 分项说明
概念说明
输入映射是规则层对设备信号先过滤再命名的归属规则,靠筛选条件与动作名称同时写明成立。反向看,若轻碰或长按出现时有时无的动作,说明阈值或重复抑制未写进映射;只列按键名称的说明不构成完整映射。
判断方法
输入映射的判断可先从条件差异入手:选一个动作,分别在目标可选与目标不可选两种界面状态下给同一输入,观察结果是否只在可执行条件下出现。若两种状态都只改变高亮或只发出接收提示,这个输入更可能承担选择;若只有可执行时出现该动作,把前置状态、动作类别和是否伴随其他动作一并记录。换一个同类目标重复仍得到相同条件关系,才记为条件映射,不能凭按键名称推断。
适用边界
输入映射记录的是一类输入到一类动作的触发关系,不包含动作作用到哪个对象:同一输入随当前选中项不同而作用于不同目标时,应把选中项视为前置状态,不能写成多个对象各自专属的映射。反过来,未选中任何对象时同一输入无结果,也不能据此判定映射缺失,只能说明前置状态不满足。



读者评论
谢了,刚好今晚有空,慢慢倒腾一下。
收藏归收藏,估计又得吃灰一阵子。
多写点这种,比那些空话套话强太多了。
道理我都懂,可手感这东西真得自己试,别人说啥都白搭。
遇到过类似的情况,折腾半天结果是环境的问题。