
机制与评价 · 分项说明
概念说明
机制与评价是方向相反的两类说明:机制从规则出发,写成“条件改变后结果怎样变”,可用改变单一条件复现来检验;评价从目标出发,写成“以什么为标准,这个结果处于什么位置”,必须公开目标和比较基准。不同类型的作品差异在于规则稳定程度:规则稳定的场景,机制容易重复验证;规则会随场景调整时,评价基准也要随之标明,不能用评价句替代机制句。每日主题大赛入口导航。
判断方法
机制与评价的判断方法,可先做一组跨场景的最小对照:选两类只在某一已知条件上不同的场景,例如可暂停与不可暂停、单步输入与连续输入,保持操作幅度、观察指标和记录时长一致,再比较输出变化的方向与幅度。若同一输入在一类场景中使结果上升、另一类中不变或下降,应把该条件记为机制的适用条件,而不是把两边数值平均。比较前先在同场景内做基线,比较时用单位机会或同一观察窗口归一,避免把暴露时长不同造成的总量差异当成机制差异。最后把评价标准单独列出,不用结果好坏反推机制。每日大瓜大赛爆料。
适用边界
机制与评价的适用边界,是机制结论只在被对照的场景类型和测量单位内成立;换到决策结构、资源约束或时间压力不同的场景,原先的条件与结果关系可能改变,不能直接外推。跨场景比较时,如果两类场景同时在规则、界面和玩家熟练度上都有差异,观察到的差别不能归给其中某一项机制。评价也要分开:一类场景看重过程控制,另一类看重结果效率时,用同一套评分排序会掩盖标准差异。边界还在于机制解释不等于对好玩与否的判决,评价结论也不能反过来证明机制存在。



读者评论
想问下,换新设备后这些设置还能沿用吗?
写得很实在,没有那种绕来绕去的废话,点赞。
谢了,正好最近被这个问题折腾得头大,来得太及时。
补充一句,线材和接口也别忽略,有时候毛病就出在那。
我照着做了,中间卡了一下,多试两次就顺了。