
帧率与流畅 · 分项说明
概念说明
帧率是单位时间内送显画面数量的计量,流畅则是相邻画面间隔是否均匀、是否跟得上内容变化的观看结果。只看一个较高的平均帧率,会漏掉短时停顿和节奏不匀;正确做法是把帧率放回时间轴,核对更新间隔、持续波动以及与操作反馈的同步情况。
判断方法
帧率与流畅的判断,是看卡顿是否绑定到某个操作事件,而不是看整段平均帧率。判断失误的后果是平均值把短暂但明显的停顿抹平,之后按错误方向调画质或同步设置。做法是选一段包含静止、转向、打开菜单和特效集中等事件的可重复操作,逐帧回看并在事件发生处打点;比较事件前后各若干帧的更新间隔,记下超限是集中在事件附近还是随机分散;同一段重复两次,只有同一事件位置反复出现超限,才把该事件列为卡顿来源。随机分散时先查采集工具和后台任务。
适用边界
帧率与流畅的结论只对同一内容版本、同一后台负载和同一输出路径成立,超出这些前提就只能描述当次观感。今日黑料每日黑料第一页。判断失误的后果是把远程串流、窗口化或录屏压缩后的读数当成渲染结论,调错设置方向。边界包括:停顿短于统计窗口时会被平均值摊薄,读数平稳不能证明没有卡顿;本机画面更新与观看端接收不是同一环节,远程播放的流畅度不能由本机读数代替;电源策略、热降频、垂直同步或可变刷新率改变后,旧记录应作废并重测。



读者评论
半夜爬起来试了一下,成了,安心睡觉。
问一下,出现那种画面一顿一顿的情况一般先查哪儿?
写得很实在,没有那种绕来绕去的废话,点赞。
请问一下,这种设置对新手来说会不会太复杂了?