
难度递进 · 分项说明
概念说明
常见误解是把数量增多、数值变大或时限拉长直接当作难度递进;准确说,递进要求相邻阶段仍考同类能力,而容错空间、可用支持或错误代价发生单向收紧。若只是工作量增加而完成方式没变,那更接近负荷变化,不能单独证明难度提高。
判断方法
把耗时增加或关卡编号变大当成难度递进,是常见误判;准确的判断点是同一目标下,低一级可用的捷径在后一级是否被移除。做法是先固定起点和成功标准,在相邻两级各试走一次,列出低一级能直接达成目标的动作;再看后一级是否仍允许这些动作,以及是否必须多满足一个前置条件。捷径消失且目标未改,才记为递进;只是步骤变多或出现新内容,不计。
适用边界
难度递进不是关卡固定属性,不能把高编号关卡一律视为更难;它只在同一规则版本、同一初始资源和同一判定点下成立。若允许自选起始条件、继承上一级进度,或两级判定成功的方式不同,实际限制已被改变,难度差异不能归到递进。对已熟悉该任务族的人,原本的限制可能不再起作用,结论只适用于当前基线和当前操作者。



读者评论
问个事,手边没什么工具的话能搞定吗?
不太同意非得调这些,我觉得先玩起来比研究参数重要。
慢慢琢磨吧,反正也不急,设备够用就行。
我之前也瞎调过一阵,最后还是回到默认,省心。
我照着做了,中间卡了一下,多试两次就顺了。