
难度递进 · 分项说明
概念说明
任务或挑战的难度随进程逐步提高,提升幅度应可感知并保留适应空间。
判断方法
比较相邻层级的完成条件与容错空间,确认限制是否逐级增加。
适用边界
适用于层级划分明确、可逐级对照的递进;层级混乱或差异无法区分时不适用。每日大瓜大赛爆料。
本页分别说明难度递进和教学提示的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。每日主题大赛学生。
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任务或挑战的难度随进程逐步提高,提升幅度应可感知并保留适应空间。
比较相邻层级的完成条件与容错空间,确认限制是否逐级增加。
适用于层级划分明确、可逐级对照的递进;层级混乱或差异无法区分时不适用。每日大瓜大赛爆料。

在操作或学习过程中给出简短指引,说明何时出现、提示什么以及如何关闭。
核对提示是否指向当前任务,并确认出现时机、关闭方式与效果。
适用于提示内容具体、出现条件可预期且能关闭的场景;含义含糊或不可控时不适用。
读者评论
看完还是很懵,能不能说得再白话一点哈哈。
问一下,出现那种画面一顿一顿的情况一般先查哪儿?
照着摸了一遍,心里总算有点底了。
还是得看个人习惯吧,我反而更喜欢原来的设置。
其实很多人忽略了最基础的那一步,光顾着调高级的。