
难度递进 · 分项说明
概念说明
难度递进是沿固定阶段顺序发生的要求变化:后一阶段保留同类目标,却压缩可修正错误的余地,或减少可依赖的支持。闺蜜的儿子又甜又野 正月初七 小说。只有阶段顺序稳定且要求朝同一方向变化时才成立;单看某一阶段更难,或每阶段换成不同任务,都不构成递进。
判断方法
先确认相邻阶段是否重复使用同一动作或规则;再在相同操作条件下记录完成该动作的时间窗口、需要同时处理的干扰数量,以及失败是否集中出现。若后一阶段窗口更短或干扰更多,且仍用同一成功标准判定,可判为递进;否则只是换了内容。
适用边界
只在同一成功标准、同一操作条件下比较相邻阶段时才成立。换计分方式、换玩家、允许自选难度,或阶段之间可任意跳转时,表现差异不能直接当作递进证据。



读者评论
冒昧问句,预算有限的话先从哪块下手比较划算?
我那台老古董照着弄居然还能再战,意外之喜。
有个小疑问,同样设置在不同尺寸的屏幕上差别大吗?
有个疑问,天热和天冷的时候表现会不会不一样?
有点疑问,用久了会不会又变回去?