
难度递进 · 分项说明
概念说明
难度递进是同一目标下动作依赖关系的逐级收紧:后一阶段把前一阶段可并行的步骤改成有先后依赖,并减少可替代的做法。它靠目标不变、依赖约束能重复观察成立;只是数量增多或单次变难不构成递进。
判断方法
先固定成功目标和起始条件,在相邻两级各找出至少两种不同做法,并记录哪些做法能通过。若前一级多种做法都能通过,后一级只有一种能通过,再逐个改变被排除做法所依赖的条件复测;只有收窄发生在成功判定必需的条件上,且改回该条件后通过范围恢复,才记为难度递进。若通过范围没变,只是耗时增加或操作更熟练,不能算。
适用边界
比较只在两级属于同一操作类型、同一规则体系且随机因素已被控制时成立。若后一级把操作方式从选择改为输入、从即时判断改为路径规划,或结果受未固定的随机事件影响,表现差异可能来自规则类型或运气,不能记作难度递进。闺蜜的儿子又甜又野 正月初七 小说。也不能把多级之间的差异相加,去推断中间某一级的难度。



读者评论
折腾了几天,最后还是简单点用着舒服,哈哈哈。
想确认个细节,那种情况是不是跟网络也有关系?
慢慢试出来的经验最靠谱,别人说的只能参考。
冒昧问句,预算有限的话先从哪块下手比较划算?
谢了,刚好今晚有空,慢慢倒腾一下。