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911实时大赛爆料网_难度递进与教学提示:概念与用法对照

本页分别说明难度递进和教学提示的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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概念与判断方法

难度递进概念示意图 911实时大赛爆料网

难度递进

概念说明难度递进是同一目标下动作依赖关系的逐级收紧:后一阶段把前一阶段可并行的步骤改成有先后依赖,并减少可替代的做法。它靠目标不变、依赖约束能重复观察成立;只是数量增多或单次变难不构成递进。
判断方法先固定成功目标和起始条件,在相邻两级各找出至少两种不同做法,并记录哪些做法能通过。若前一级多种做法都能通过,后一级只有一种能通过,再逐个改变被排除做法所依赖的条件复测;只有收窄发生在成功判定必需的条件上,且改回该条件后通过范围恢复,才记为难度递进。若通过范围没变,只是耗时增加或操作更熟练,不能算。
关注度68
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教学提示概念示意图

教学提示

概念说明教学提示是在当前动作开始前,针对最容易混淆的一项规则给出的预先说明;它靠提示内容能对应即将发生的动作条件成立。提示只改变执行前的信息,不代替动作,也不在动作结束后追加评价。
判断方法先在不给提示时做一次同类任务,记下操作者卡住时最先查看或最先改动的位置。再给一条只指出该看哪里、不给结论的提示,看他能否从该位置继续说出条件并完成。随后给一条指向相近但错误条件的提示,观察他是先核对再执行,还是直接照做。能在两条提示之间辨认条件差异,才说明提示补上了判断;只按提示执行,说明提示被当成了指令。
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推荐指数★ 9.3
难度递进概念示意图

难度递进 · 分项说明

概念说明

难度递进是同一目标下动作依赖关系的逐级收紧:后一阶段把前一阶段可并行的步骤改成有先后依赖,并减少可替代的做法。它靠目标不变、依赖约束能重复观察成立;只是数量增多或单次变难不构成递进。

判断方法

先固定成功目标和起始条件,在相邻两级各找出至少两种不同做法,并记录哪些做法能通过。若前一级多种做法都能通过,后一级只有一种能通过,再逐个改变被排除做法所依赖的条件复测;只有收窄发生在成功判定必需的条件上,且改回该条件后通过范围恢复,才记为难度递进。每日黑瓜吃料91网址。若通过范围没变,只是耗时增加或操作更熟练,不能算。

适用边界

比较只在两级属于同一操作类型、同一规则体系且随机因素已被控制时成立。若后一级把操作方式从选择改为输入、从即时判断改为路径规划,或结果受未固定的随机事件影响,表现差异可能来自规则类型或运气,不能记作难度递进。也不能把多级之间的差异相加,去推断中间某一级的难度。

教学提示概念示意图

教学提示 · 分项说明 · 亚洲欧美91网站大片

概念说明

教学提示是在当前动作开始前,针对最容易混淆的一项规则给出的预先说明;它靠提示内容能对应即将发生的动作条件成立。提示只改变执行前的信息,不代替动作,也不在动作结束后追加评价。

判断方法

先在不给提示时做一次同类任务,记下操作者卡住时最先查看或最先改动的位置。再给一条只指出该看哪里、不给结论的提示,看他能否从该位置继续说出条件并完成。随后给一条指向相近但错误条件的提示,观察他是先核对再执行,还是直接照做。能在两条提示之间辨认条件差异,才说明提示补上了判断;只按提示执行,说明提示被当成了指令。

适用边界

提示的结论只对可拆分、可单独开关的提示项成立。若一条提示同时给出位置、条件和完整步骤,操作者做对后无法区分是哪一部分补上了判断,不能把效果归给整个提示。提示被用作评分依据或高频连续出现时,操作者可能为拿分或跟随节奏而照做,这时只能记录遵从,不能说明已经掌握。

读者评论

夜跑的人

原来还有这么多门道,之前完全没注意过。

铁皮罐头

手边正好闲着,跟着弄了一下,居然有效。

修不好的收音机

问个事,手边没什么工具的话能搞定吗?

懒得取名

其实很多人忽略了最基础的那一步,光顾着调高级的。

小白阿May

请问新手直接上手会不会容易搞坏?

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